ДОНАТ / ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ЗАКАЗЫ

Своя идея.
Общие правила.

Авторский образ, оружие или новая игровая механика. Больше вариантов для твоей истории при честных условиях для всех.

Без покупки исключенийБез боевого преимуществаБез ускоренного заработка
КАК ПРИНИМАЕТСЯ РЕШЕНИЕ

Три согласования. Один результат.

Каждый заказ должны одобрить Drago, NyNeznau и Rusik. Сначала подробная заявка и согласованные условия, затем оплата, разработка и проверка.

Обсудить заявку

1. Что считается спецдонатом

Спецдонат — согласованная индивидуальная работа для RusRP: оформление персонажа, предмета или места, разработка сбалансированной игровой возможности либо нового содержания для сервера. Заказ оплачивает работу и согласованный результат. Он не покупает власть над игроками, исключение из правил или преимущество в бою и экономике.

Основной принцип: больше способов играть и выражать себя при общих правилах. Уникальный внешний вид может принадлежать заказчику; полезное игровое действие не должно становиться его недоступным остальным преимуществом. У платной механики должен существовать доступный без индивидуального заказа способ получить сопоставимый результат.

Заказ принимается только после письменного согласования Drago, NyNeznau и Rusik. Требуется согласие всех троих; молчание, обещание одного администратора или внесённые деньги не считаются одобрением.

2. Что не продаётся ни за какую сумму

  • Освобождение от правил, наказаний, RP-ограничений, проверок администрации; право нарушать NLR, RDM, FearRP, правила рейдов, строительства и профессий. Донат не даёт иммунитета от жалоб и санкций.
  • Административные полномочия, доступ к Q-menu или произвольной выдаче SWEP, сущностей, транспорта, инструментов и ресурсов. Нельзя покупать обход лимитов, чёрных списков, лицензий, уровней и требований профессии.
  • Ваншот, гарантированное убийство одной атакой по полностью здоровому стандартному игроку, бесконечные патроны, бессмертие, повышенные здоровье или броня, автонаведение, обнаружение через стены, невидимость, прохождение сквозь препятствия и другие преимущества.
  • Ускорение передвижения, действий, перезарядки, заработка или прокачки; повышенные доход, добыча, шансы, вместимость, лимиты и число параллельных заданий. Нельзя продавать бесплатные расходники, обход риска или автоматическое выполнение работы.
  • Уменьшенные хитбоксы, скрытие тела, маскировка под пропы, NPC или интерфейс, нечитаемые эффекты и звуки, закрывающие обзор другим. Внешность не должна затруднять обнаружение или попадание по сравнению с обычной моделью.
  • Личная профессия с исключительными полномочиями, монополия на нужную всем услугу, принудительные обязанности других игроков перед заказчиком и отдельные правила «под владельца».

Редкость, высокая цена, долгий откат, личное обещание «не злоупотреблять» и формулировка «только вне RP» не превращают запрещённую возможность в разрешённую.

3. Авторское оружие и SWEP

Допускаются собственная модель, звук, анимации, эффекты, оформление и иной способ управления при сохранении равных игровых возможностей. Новый боевой SWEP должен быть сбалансированной альтернативой обычному оружию, а не улучшенной донатной версией.

  • В заявке указываются роль оружия и конкретный обычный аналог: например, Desert Eagle (weapon_deagle) для пистолета, MP5 (weapon_mp5navy) для ПП, AK47 или M4A1 (weapon_ak47, weapon_m4a1) для автомата, AWP (weapon_awp) для снайперской винтовки. Это ориентиры проверки; окончательные значения берутся из действующей серверной сборки.
  • Сравниваются урон и число попаданий до поражения, время поражения цели, темп огня, точность, разброс, отдача, дальность, пробитие, магазин, запас и стоимость патронов, перезарядка, доставание, прицеливание и мобильность.
  • Отдельно проверяются все дополнительные атаки, альтернативные режимы, взрывы, урон по площади, оглушение, замедление, щиты, перемещение, лечение, отражение и отбрасывание. Нельзя скрыть преимущество во «второй кнопке» или эффекте.
  • Испытания проходят в одинаковых условиях по корпусу и голове, на разных дистанциях, с бронёй и без неё, с разрешёнными обвесами и крайними допустимыми уровнями прокачки. Урон ниже 100 в конфиге сам по себе не доказывает отсутствие ваншота.
  • Редкий патрон, дорогой выстрел или медленная перезарядка не оправдывают ваншот. Перенос из другой игры не сохраняет её сильные характеристики автоматически.
  • Обязательны корректные руки, вид от первого и третьего лица, прицел, перезарядка, следы попаданий, синхронизация звуков и эффектов. Звук должен позволять другим распознавать выстрел, а эффект — видеть происходящее. Ошибки, просвечивание, сильная нагрузка и сломанные анимации блокируют выпуск.

Клинки, хрономагия и другие явно обозначенные инструменты создателя Drago — личные исключения создателя. Они не продаются, не выдаются по аналогии и не используются как эталон для новых заказов. Наличие старого сильного предмета не создаёт права заказать такой же или более сильный.

Допустимый пример: авторский пистолет с новым обликом и анимациями при боевой эффективности обычного Deagle. Недопустимый пример: тот же пистолет с гарантированным убийством, нулевой отдачей или скрытой быстрой перезарядкой.

4. Индивидуальные модели, обёртки и эффекты

У индивидуального образа больше свободы, чем у массового каталога: возможны стилизованные, фантастические, аниме- и кроссоверные персонажи. Допуск оценивается по тому, как образ выглядит рядом с игроками RusRP, а не только по названию вселенной.

  • Нужны узнаваемый человеческий силуэт, подходящие одежда и экипировка, читаемая принадлежность к роли. Например, необычная голова при уместной форме допустимее, чем комичный миниатюрный персонаж вместо полицейского. Рыцарь или технологичный костюм возможны как отдельно согласованное исключение.
  • Размер, положение камеры, коллизия и поведение хитбоксов сохраняются на уровне стандартной модели соответствующей роли. Визуальное тело должно совпадать с областью попаданий; нельзя прятать голову, сжимать тело, менять масштаб в ходе RP или получать укрытие за счёт формы.
  • Нельзя делать невидимые части, чрезмерно тёмную маскировку, ослепляющее свечение, огромные крылья или эффекты, скрывающие игрока и окружающих. Анимации и эмоции не дают уклонение, стрельбу из нечитаемой позы либо обход действия оружия.
  • Полицейская форма и знаки служебной роли не становятся разрешением носить их в любой профессии. Маскировка действует только через разрешённую серверную механику и общие правила.
  • Не допускаются порнографические, явно сексуализированные, оскорбительные, экстремистские и откровенно мемные образы, разрушающие согласованный стиль. Исключение из визуальной стилистики не отменяет остальные требования.
  • Нужны исправный риг, руки, анимации, материалы и приемлемая нагрузка. Предпочтителен компактный пакет; большой объём, сложные шейдеры и множество зависимостей требуют отдельного обоснования и испытания. Указание «оптимизировано» без проверки недостаточно.

Заказчик предоставляет модель или референсы, подтверждает возможность её использования и перечисляет нужные изменения. Эксклюзивность внешнего вида, срок и круг пользователей фиксируются до оплаты; технические файлы на клиенте не могут считаться гарантированно защищёнными от копирования.

5. Заказ новой профессии

Профессия принимается только как полноценная игровая система: у неё есть цель в городе, действия игрока, результат и взаимодействие с другими людьми. Название, модель, зарплата и набор специальных правил не заменяют механику.

  • Заказчик подробно описывает основной цикл: начало работы → получение задания или ресурсов → действия и решения → результат → расчёт и завершение. Описываются обычный рабочий день, неудача и способы восстановиться.
  • Нужны связи с другими профессиями: кто поставляет ресурсы, кто покупает результат, кому нужна услуга, кто контролирует или препятствует работе. Должны быть как минимум два содержательных взаимодействия с другими ролями; простого присутствия рядом недостаточно.
  • Экономика рассчитывается с расходами, временем, риском, спросом, лимитами и чистой прибылью. Доход и опыт не должны превосходить сопоставимые обычные профессии за одинаковые время и усилия. Нельзя обходить общий бюджет отдельными наградами, ускоренными операциями или бесконечным спросом NPC.
  • На малом онлайне допускается ограниченный резервный сценарий, заранее описанный в заявке. Он не должен заменять живых клиентов выгодной автоматической фермой. Учитываются AFK, договорные сделки, повторяемые награды, смена профессии, смерть, выход и переподключение.
  • Новая роль не отнимает смысл у существующих: отдельная профессия не должна бесплатно совмещать врача, оружейника, полицейского и поставщика или получать лучшие инструменты каждого.
  • Заказчик выбирает режим доступа: для всех, для игроков с действующим VIP либо для игроков с действующим Premium. Доступ распространяется на всю указанную группу, а не только на заказчика и его друзей. Покупка разработки сама по себе не выдаёт VIP или Premium.
  • Роль, ограниченная VIP/Premium, тоже не получает повышенную боевую силу, доходность, особую власть или монополию. Обычным игрокам остаются сопоставимые возможности и альтернативные пути получения нужного игрового результата.

В заявке обязательны механики, экономика, взаимодействия, ограничения и интерфейс; по возможности — референсы моделей, помещений, инструментов, анимаций и похожих систем. Перед реализацией и перед выпуском профессию должны одобрить Drago, NyNeznau и Rusik.

Пример допустимой идеи: реставратор с диагностикой, ручными операциями, расходниками от поставщиков и заказами игроков. Пример отказа: «барон» с особой моделью, большой зарплатой и правом командовать другими только по правилам.

6. Какие заказы можно предложить

  • Авторский образ: модель, обёртка, одежда, аксессуары, эмоции и умеренные эффекты без изменения характеристик, силуэта попаданий и читаемости действий.
  • Оружие с собственным характером: внешний вид, анимации и звуки либо сбалансированный вариант существующей роли оружия. Новая полезная функция требует общедоступного функционального аналога.
  • Дополнительный сценарий профессии: новая последовательность ремонта, реставрации, сортировки, упаковки или доставки, новые задачи и сюжетные заказы. Это другой опыт при прежних доходе, опыте, времени, риске и общих лимитах — не способ быстрее фармить.
  • Творческие инструменты: фотоаппарат с альбомом и выставкой, инструмент для выступлений, настольные игры, реквизит постановок. Без разведки через стены, выдачи валюты, усилений и ограничения доступа к результату по воле владельца.
  • Оформление бизнеса или объединения: вывеска, интерьерные предметы, униформа, символика и штатный интерфейс заказов. Без бесплатного помещения, доходного спавнера, дополнительных слотов, административного управления чужими игроками и эксклюзивной ресурсной точки.
  • Разработка общей механики или профессии: заказчик финансирует новое содержание для выбранной разрешённой группы доступа; получает оговорённое авторское оформление или благодарность, но не контроль над системой и не лучшие условия использования.
  • Сценарий RP-события: задания, декорации и постановочные эффекты с добровольным участием. Нельзя купить исход события, победу, принудительное участие, исключение из правил или эксклюзивную награду с преимуществом.

Это направления для заявок, а не обещание уже готовых товаров. Каждый конкретный заказ проходит те же требования и согласование. Если идея не укладывается в условия, её перерабатывают либо отклоняют независимо от бюджета.

7. Что должно быть в заявке

  1. Ник, SteamID64, контакт и вид заказа.
  2. Краткая идея: что появится на сервере, зачем это игрокам и чем интересно.
  3. Подробный сценарий использования, управление, состояния, все способности и ограничения.
  4. Получатели и доступ: личное оформление либо группа доступа к механике; для профессии — все, VIP или Premium.
  5. Для оружия — обычный аналог, все атаки и характеристики для сравнения. Для профессии — цикл работы, расчёт расходов и дохода, лимиты, поставщики, клиенты и взаимодействия.
  6. Модели, материалы, звуки, анимации, ссылки на Workshop и другие референсы, если они имеются; перечень того, что надо создать отдельно.
  7. Предлагаемые интерфейсы и эффекты, поведение от первого и третьего лица, требования к отображению для других игроков.
  8. Риски злоупотребления и ожидаемое поведение при смерти, выходе, смене профессии, потере предмета, отмене действия и перезапуске.
  9. Бюджет, желаемый срок и проверяемые признаки готовности. Просьба «сделайте как-нибудь» не является техническим заданием.

Для простой косметики не требуются расчёты оружия или экономики, но внешний вид, доступ, технические требования и критерии готовности описываются обязательно.

8. Согласование, оплата и выпуск

  1. Заявка. Заказчик передаёт полное описание. Команда проверяет совместимость со стилем, правилами, балансом, экономикой и техническими ограничениями.
  2. Предварительное решение. Drago, NyNeznau и Rusik письменно согласуют одну и ту же версию задания. При возражении любого из троих заказ отправляется на переработку или отклоняется.
  3. Условия работы. До оплаты фиксируются состав результата, круг пользователей, цена и этапы, сроки, допустимые правки, условия отмены и возврата. Перевод без согласованного заказа не создаёт обязательства добавить запрещённую возможность.
  4. Разработка и испытания. Проверяются функции, баланс, нагрузка, интерфейс, внешний вид и взаимодействие с другими игроками. Прототип и успешный запуск файла ещё не означают готовность.
  5. Окончательная приёмка. Все трое подтверждают результат и его доступ. Только после этого назначаются установка и выпуск. Изменение одобренного задания, характеристик или аудитории проходит повторное согласование.

Цена определяется объёмом работы, а не силой предмета. Заказ не покупает приоритет в споре с администрацией. Общие условия оплаты и возврата опубликованы в разделе «Оплата и возврат» и не отменяются этими критериями.

9. После добавления

Общие правила действуют для владельца и всех пользователей. Баги и непредусмотренные преимущества нужно сообщать команде; намеренная эксплуатация запрещена.

Если после выпуска обнаружены преимущество, ошибка, нагрузка или конфликт с сервером, предмет или механику могут временно отключить и исправить. Оплата не закрепляет право сохранять ошибку или дисбаланс. Существенные изменения проходят повторную проверку и согласование; условия неисполненного объёма, отмены или возврата рассматриваются по заранее согласованному заказу и опубликованным условиям оплаты.

Старые покупки не становятся образцом для новых заказов и не отменяют эти требования. Их существование не означает, что все они уже прошли новую проверку. Эти правила сами по себе не означают автоматического удаления ранее оплаченного имущества без отдельного разбора.

Сначала опиши идею.

Ссылки и референсы помогут оценить задумку. Предложенные направления не являются готовыми товарами; цена и сроки определяются после согласования задания.

Контакты для обращения Оплата и возврат