Правила сервера

Игровые механики

Спецдонат

9 пунктов · RusRP

В этом разделе · 9

1. Что считается спецдонатом

Спецдонат — согласованная индивидуальная работа для RusRP: оформление персонажа, предмета или места, разработка сбалансированной игровой возможности либо нового содержания для сервера. Заказ оплачивает работу и согласованный результат. Он не покупает власть над игроками, исключение из правил или преимущество в бою и экономике.

Основной принцип: больше способов играть и выражать себя при общих правилах. Уникальный внешний вид может принадлежать заказчику; полезное игровое действие не должно становиться его недоступным остальным преимуществом. У платной механики должен существовать доступный без индивидуального заказа способ получить сопоставимый результат.

Заказ принимается только после письменного согласования Drago, NyNeznau и Rusik. Требуется согласие всех троих; молчание, обещание одного администратора или внесённые деньги не считаются одобрением.

2. Что не продаётся ни за какую сумму

  • Освобождение от правил, наказаний, RP-ограничений, проверок администрации; право нарушать NLR, RDM, FearRP, правила рейдов, строительства и профессий. Донат не даёт иммунитета от жалоб и санкций.
  • Административные полномочия, доступ к Q-menu или произвольной выдаче SWEP, сущностей, транспорта, инструментов и ресурсов. Нельзя покупать обход лимитов, чёрных списков, лицензий, уровней и требований профессии.
  • Ваншот, гарантированное убийство одной атакой по полностью здоровому стандартному игроку, бесконечные патроны, бессмертие, повышенные здоровье или броня, автонаведение, обнаружение через стены, невидимость, прохождение сквозь препятствия и другие преимущества.
  • Ускорение передвижения, действий, перезарядки, заработка или прокачки; повышенные доход, добыча, шансы, вместимость, лимиты и число параллельных заданий. Нельзя продавать бесплатные расходники, обход риска или автоматическое выполнение работы.
  • Уменьшенные хитбоксы, скрытие тела, маскировка под пропы, NPC или интерфейс, нечитаемые эффекты и звуки, закрывающие обзор другим. Внешность не должна затруднять обнаружение или попадание по сравнению с обычной моделью.
  • Личная профессия с исключительными полномочиями, монополия на нужную всем услугу, принудительные обязанности других игроков перед заказчиком и отдельные правила «под владельца».

Редкость, высокая цена, долгий откат, личное обещание «не злоупотреблять» и формулировка «только вне RP» не превращают запрещённую возможность в разрешённую.

3. Авторское оружие и SWEP

Допускаются собственная модель, звук, анимации, эффекты, оформление и иной способ управления при сохранении равных игровых возможностей. Новый боевой SWEP должен быть сбалансированной альтернативой обычному оружию, а не улучшенной донатной версией.

  • В заявке указываются роль оружия и конкретный обычный аналог: например, Desert Eagle (weapon_deagle) для пистолета, MP5 (weapon_mp5navy) для ПП, AK47 или M4A1 (weapon_ak47, weapon_m4a1) для автомата, AWP (weapon_awp) для снайперской винтовки. Это ориентиры проверки; окончательные значения берутся из действующей серверной сборки.
  • Сравниваются урон и число попаданий до поражения, время поражения цели, темп огня, точность, разброс, отдача, дальность, пробитие, магазин, запас и стоимость патронов, перезарядка, доставание, прицеливание и мобильность.
  • Отдельно проверяются все дополнительные атаки, альтернативные режимы, взрывы, урон по площади, оглушение, замедление, щиты, перемещение, лечение, отражение и отбрасывание. Нельзя скрыть преимущество во «второй кнопке» или эффекте.
  • Испытания проходят в одинаковых условиях по корпусу и голове, на разных дистанциях, с бронёй и без неё, с разрешёнными обвесами и крайними допустимыми уровнями прокачки. Урон ниже 100 в конфиге сам по себе не доказывает отсутствие ваншота.
  • Редкий патрон, дорогой выстрел или медленная перезарядка не оправдывают ваншот. Перенос из другой игры не сохраняет её сильные характеристики автоматически.
  • Обязательны корректные руки, вид от первого и третьего лица, прицел, перезарядка, следы попаданий, синхронизация звуков и эффектов. Звук должен позволять другим распознавать выстрел, а эффект — видеть происходящее. Ошибки, просвечивание, сильная нагрузка и сломанные анимации блокируют выпуск.

Клинки, хрономагия и другие явно обозначенные инструменты создателя Drago — личные исключения создателя. Они не продаются, не выдаются по аналогии и не используются как эталон для новых заказов. Наличие старого сильного предмета не создаёт права заказать такой же или более сильный.

Допустимый пример: авторский пистолет с новым обликом и анимациями при боевой эффективности обычного Deagle. Недопустимый пример: тот же пистолет с гарантированным убийством, нулевой отдачей или скрытой быстрой перезарядкой.

4. Индивидуальные модели, обёртки и эффекты

У индивидуального образа больше свободы, чем у массового каталога: возможны стилизованные, фантастические, аниме- и кроссоверные персонажи. Допуск оценивается по тому, как образ выглядит рядом с игроками RusRP, а не только по названию вселенной.

  • Нужны узнаваемый человеческий силуэт, подходящие одежда и экипировка, читаемая принадлежность к роли. Например, необычная голова при уместной форме допустимее, чем комичный миниатюрный персонаж вместо полицейского. Рыцарь или технологичный костюм возможны как отдельно согласованное исключение.
  • Размер, положение камеры, коллизия и поведение хитбоксов сохраняются на уровне стандартной модели соответствующей роли. Визуальное тело должно совпадать с областью попаданий; нельзя прятать голову, сжимать тело, менять масштаб в ходе RP или получать укрытие за счёт формы.
  • Нельзя делать невидимые части, чрезмерно тёмную маскировку, ослепляющее свечение, огромные крылья или эффекты, скрывающие игрока и окружающих. Анимации и эмоции не дают уклонение, стрельбу из нечитаемой позы либо обход действия оружия.
  • Полицейская форма и знаки служебной роли не становятся разрешением носить их в любой профессии. Маскировка действует только через разрешённую серверную механику и общие правила.
  • Не допускаются порнографические, явно сексуализированные, оскорбительные, экстремистские и откровенно мемные образы, разрушающие согласованный стиль. Исключение из визуальной стилистики не отменяет остальные требования.
  • Нужны исправный риг, руки, анимации, материалы и приемлемая нагрузка. Предпочтителен компактный пакет; большой объём, сложные шейдеры и множество зависимостей требуют отдельного обоснования и испытания. Указание «оптимизировано» без проверки недостаточно.

Заказчик предоставляет модель или референсы, подтверждает возможность её использования и перечисляет нужные изменения. Эксклюзивность внешнего вида, срок и круг пользователей фиксируются до оплаты; технические файлы на клиенте не могут считаться гарантированно защищёнными от копирования.

5. Заказ новой профессии

Профессия принимается только как полноценная игровая система: у неё есть цель в городе, действия игрока, результат и взаимодействие с другими людьми. Название, модель, зарплата и набор специальных правил не заменяют механику.

  • Заказчик подробно описывает основной цикл: начало работы → получение задания или ресурсов → действия и решения → результат → расчёт и завершение. Описываются обычный рабочий день, неудача и способы восстановиться.
  • Нужны связи с другими профессиями: кто поставляет ресурсы, кто покупает результат, кому нужна услуга, кто контролирует или препятствует работе. Должны быть как минимум два содержательных взаимодействия с другими ролями; простого присутствия рядом недостаточно.
  • Экономика рассчитывается с расходами, временем, риском, спросом, лимитами и чистой прибылью. Доход и опыт не должны превосходить сопоставимые обычные профессии за одинаковые время и усилия. Нельзя обходить общий бюджет отдельными наградами, ускоренными операциями или бесконечным спросом NPC.
  • На малом онлайне допускается ограниченный резервный сценарий, заранее описанный в заявке. Он не должен заменять живых клиентов выгодной автоматической фермой. Учитываются AFK, договорные сделки, повторяемые награды, смена профессии, смерть, выход и переподключение.
  • Новая роль не отнимает смысл у существующих: отдельная профессия не должна бесплатно совмещать врача, оружейника, полицейского и поставщика или получать лучшие инструменты каждого.
  • Заказчик выбирает режим доступа: для всех, для игроков с действующим VIP либо для игроков с действующим Premium. Доступ распространяется на всю указанную группу, а не только на заказчика и его друзей. Покупка разработки сама по себе не выдаёт VIP или Premium.
  • Роль, ограниченная VIP/Premium, тоже не получает повышенную боевую силу, доходность, особую власть или монополию. Обычным игрокам остаются сопоставимые возможности и альтернативные пути получения нужного игрового результата.

В заявке обязательны механики, экономика, взаимодействия, ограничения и интерфейс; по возможности — референсы моделей, помещений, инструментов, анимаций и похожих систем. Перед реализацией и перед выпуском профессию должны одобрить Drago, NyNeznau и Rusik.

Пример допустимой идеи: реставратор с диагностикой, ручными операциями, расходниками от поставщиков и заказами игроков. Пример отказа: «барон» с особой моделью, большой зарплатой и правом командовать другими только по правилам.

6. Какие заказы можно предложить

  • Авторский образ: модель, обёртка, одежда, аксессуары, эмоции и умеренные эффекты без изменения характеристик, силуэта попаданий и читаемости действий.
  • Оружие с собственным характером: внешний вид, анимации и звуки либо сбалансированный вариант существующей роли оружия. Новая полезная функция требует общедоступного функционального аналога.
  • Дополнительный сценарий профессии: новая последовательность ремонта, реставрации, сортировки, упаковки или доставки, новые задачи и сюжетные заказы. Это другой опыт при прежних доходе, опыте, времени, риске и общих лимитах — не способ быстрее фармить.
  • Творческие инструменты: фотоаппарат с альбомом и выставкой, инструмент для выступлений, настольные игры, реквизит постановок. Без разведки через стены, выдачи валюты, усилений и ограничения доступа к результату по воле владельца.
  • Оформление бизнеса или объединения: вывеска, интерьерные предметы, униформа, символика и штатный интерфейс заказов. Без бесплатного помещения, доходного спавнера, дополнительных слотов, административного управления чужими игроками и эксклюзивной ресурсной точки.
  • Разработка общей механики или профессии: заказчик финансирует новое содержание для выбранной разрешённой группы доступа; получает оговорённое авторское оформление или благодарность, но не контроль над системой и не лучшие условия использования.
  • Сценарий RP-события: задания, декорации и постановочные эффекты с добровольным участием. Нельзя купить исход события, победу, принудительное участие, исключение из правил или эксклюзивную награду с преимуществом.

Это направления для заявок, а не обещание уже готовых товаров. Каждый конкретный заказ проходит те же требования и согласование. Если идея не укладывается в условия, её перерабатывают либо отклоняют независимо от бюджета.

7. Что должно быть в заявке

  1. Ник, SteamID64, контакт и вид заказа.
  2. Краткая идея: что появится на сервере, зачем это игрокам и чем интересно.
  3. Подробный сценарий использования, управление, состояния, все способности и ограничения.
  4. Получатели и доступ: личное оформление либо группа доступа к механике; для профессии — все, VIP или Premium.
  5. Для оружия — обычный аналог, все атаки и характеристики для сравнения. Для профессии — цикл работы, расчёт расходов и дохода, лимиты, поставщики, клиенты и взаимодействия.
  6. Модели, материалы, звуки, анимации, ссылки на Workshop и другие референсы, если они имеются; перечень того, что надо создать отдельно.
  7. Предлагаемые интерфейсы и эффекты, поведение от первого и третьего лица, требования к отображению для других игроков.
  8. Риски злоупотребления и ожидаемое поведение при смерти, выходе, смене профессии, потере предмета, отмене действия и перезапуске.
  9. Бюджет, желаемый срок и проверяемые признаки готовности. Просьба «сделайте как-нибудь» не является техническим заданием.

Для простой косметики не требуются расчёты оружия или экономики, но внешний вид, доступ, технические требования и критерии готовности описываются обязательно.

8. Согласование, оплата и выпуск

  1. Заявка. Заказчик передаёт полное описание. Команда проверяет совместимость со стилем, правилами, балансом, экономикой и техническими ограничениями.
  2. Предварительное решение. Drago, NyNeznau и Rusik письменно согласуют одну и ту же версию задания. При возражении любого из троих заказ отправляется на переработку или отклоняется.
  3. Условия работы. До оплаты фиксируются состав результата, круг пользователей, цена и этапы, сроки, допустимые правки, условия отмены и возврата. Перевод без согласованного заказа не создаёт обязательства добавить запрещённую возможность.
  4. Разработка и испытания. Проверяются функции, баланс, нагрузка, интерфейс, внешний вид и взаимодействие с другими игроками. Прототип и успешный запуск файла ещё не означают готовность.
  5. Окончательная приёмка. Все трое подтверждают результат и его доступ. Только после этого назначаются установка и выпуск. Изменение одобренного задания, характеристик или аудитории проходит повторное согласование.

Цена определяется объёмом работы, а не силой предмета. Заказ не покупает приоритет в споре с администрацией. Общие условия оплаты и возврата опубликованы в разделе «Оплата и возврат» и не отменяются этими критериями.

9. После добавления

Общие правила действуют для владельца и всех пользователей. Баги и непредусмотренные преимущества нужно сообщать команде; намеренная эксплуатация запрещена.

Если после выпуска обнаружены преимущество, ошибка, нагрузка или конфликт с сервером, предмет или механику могут временно отключить и исправить. Оплата не закрепляет право сохранять ошибку или дисбаланс. Существенные изменения проходят повторную проверку и согласование; условия неисполненного объёма, отмены или возврата рассматриваются по заранее согласованному заказу и опубликованным условиям оплаты.

Старые покупки не становятся образцом для новых заказов и не отменяют эти требования. Их существование не означает, что все они уже прошли новую проверку. Эти правила сами по себе не означают автоматического удаления ранее оплаченного имущества без отдельного разбора.